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Nivel de combate y Habilidades de Combate
Su nivel del combate es una cosa importante en RuneScape, puede determinar quién usted puede y no puede atacar en el Desierto y en gana/pierde usted respeta entre la comunidad de jugadores. El nivel más bajo del combate es 3 y el más alto son 126, en el nivel 99 en todas las habilidades de combate.

La Gama plana/Colora
Otros caracteres tienen, cuando usted mueve su cursor sobre ellos, un nombre, un nivel, y un color. Eso nivel es su nivel de combate, el más alto es el más combate eficiente ellos son y el mejor ellos harían en una pelea. El color es cómo bajar mucho más más alto combate nivela ellos son. Cualquiera menos de 7 niveles de combate de su carácter aparecerán como un verde claro, cualquiera más alto que 7 niveles son un grana. Si alguien es su nivel, ellos son un amarillo. Cuando un nivel se acerca su nivel, llega a ser más amarillo. Una persona que es apenas más baja que usted sería un color amarillo-verde; alguien apenas más alto sería una naranja.

Nivelar Su Nivel de Combate
Su combate es determinado por estos factores:
1. Los Puntos del golpe nivelan y el nivel de la Defensa
2. Nivel de oración
Uno de lo Siguiente:
3. Nivel de ataque y nivel de Fuerza
4. Nivel recorrido
5. Nivel mágico








Cuando usted nivela arriba en las habilidades de combate, su nivel de combate aumenta.

Las Siete Habilidades de Combate
Aquí están las siete habilidades de combate, con una vista general breve de cada habilidad:

Ataque
El ataque realiza cuán exacto su carácter está con un arma, permite también su carácter para esgrimir mejores armas.

Fuerza
Aumentar su habilidad de la fuerza aumentará cuánto daño que su carácter puede golpear con un arma. Algunas armas, el blindaje, y obstáculos de agilidad requieren la fuerza a utilizar.

Defensa
La defensa aumenta sus ataques del eludir/bloque de la habilidad del carácter, los haciendo más duro golpear. El blindaje requiere un nivel más alto de la defensa a llevar como la calidad de los aumentos de metal.

El golpe Señala
Sus puntos del golpe, o HP, determina cuánto daño que su carácter puede tomar antes (s) él muere. La muerte sucede cuando su carácter HP deja caer a 0. El alimento puede abastecer de nuevo su HP y puede ser esencial para la sobrevivencia, haciendo alimento y blindaje bueno esenciales en algunas situaciones.

Recorrido
Un nivel mejor recorrido le permite equipar y utilizar mejores arcos, mejor blindaje, y otro equipo recorrido. Recorrido está como el ataque y la fuerza combinó, un nivel más alto le permite golpear más alto con armas recorridas y le hace más exacto consigo.

Magia
Aumentar un nivel mágico le permite equipar mejor (la magia) blindaje, entrar a mejores ratos, y tener mejor certeza con ratos. Los ratos tienen un golpe máx fijo tan aumentando un nivel mágico no aumenta su daño máximo trató con ratos. Hace, sin embargo, aumenta la habilidad de defender contra ratos.

Oración
La oración es algo una habilidad de mágico-ish de auto-apoyo; su carácter ora a uno del tres RuneScape Dioses, Saradomin, Guthix, o Zamorak, para la ayuda en la batalla. Activando una oración, dependiendo del efecto de la oración, su estadísticas del carácter se aumenta, si es el ataque, la fuerza, la defensa, la gama, o la magia, mientras esa oración se quedan activo. Algunas oraciones tienen los efectos diferentes, tres son las oraciones de la protección, que dan la defensa y la resistencia al estilo escogido del combate.

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Combata la Instrucción de la Habilidad
La instrucción de sus habilidades de combate son fáciles, todo usted tiene que hacer es el ataque un enemigo. Según cómo mucho daño que usted haga, usted obtendrá un cierto número de Xp. Ahora, si usted debía preguntar una pregunta más específica, tal como "cómo hace entreno la habilidad de la fuerza", usted abriría este menú, el menú del estilo del ataque:



Los botones diferentes en el menú personalizarán cómo sus ataques de carácter. Dependiendo de que ataca el estilo se escoge, su carácter utilizará un estilo diferente del ataque (el estilo exacto, el estilo agresivo, etc), utilizará un tipo diferente del ataque (puñalada, el tajo, aplastará, etc), y obtendrá Xp en una habilidad diferente. Utilizando la pregunta previamente mencionada, "cómo hace entreno la habilidad de la fuerza", usted escogería el estilo "agresivo". Es bastante que se explica por sí mismo. Aquí está un gráfico para la información en los estilos diferentes del ataque, lo que ellos entrenan, y cuánto Xp que usted obtendrá.
Barullo
El estilo Entrena Fórmula de XP
El Ataque exacto (el daño trató) X 4
La Fuerza agresiva (el daño trató) X 4
La Defensa defensiva (el daño trató) X 4
Controló las 3 habilidades (el daño trató) X 1,33
Recorrido
El estilo Entrena Fórmula de XP
Exacto/Rápido Recorrido (el daño trató) X 4
Longrange Recorrió & la Defensa (el daño trató) X 2
Magia
El estilo Entrena Fórmula de XP
Exacto/la Magia de Agressive (el Rato de la Base XP)* + (el daño trató) X 2
La Magia defensiva & la Defensa (el Rato de la Base XP) + (el daño trató) = XP Mágico
El daño trató = la Defensa XP
Cualquiera (barullo, recorrido o la magia)
El estilo Entrena Fórmula de XP
Cualquier Hitpoints (el daño trató) X 1,33
Para la información en el rato despreciable XP (el XP usted siempre obtiene si el rato tiene éxito), verifica nuestra guía Mágica.

Estos no son realmente importantes saber pero quizás estar cercano saber éstos, otorgóle sabe lo que ellos significan. Recuerde, las matemáticas no son una habilidad inútil que usted nunca necesitará. Atienda en la clase.

Mirando la mesa, usted verá que al lado de cada estilo del ataque, dice lo que entrena. Esto es bastante que se explica por sí mismo, IE un estilo "defensivo" del ataque entrenará la defensa Xp, y un trenes exactos atacan. Para terminar la pregunta que muchas personas se preguntan, "cómo le hace obtiene hitpoints Xp", usted lo obtiene tratando el daño a un adversario. La mesa allí bastante mucho dice todo usted necesita saber acerca de los estilos del ataque.

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Ataques especiales
Algunas armas, y todas armas del dragón, tienen los ataques especiales. Un ataque especial es un ataque o el efecto que tiene un efecto, el daño tal como aumentado o un desaguadero de número. Parte del aumento especial su estadísticas para un poco mientras, como si usted haya bebido una poción. Cuándo usted esgrime un arma que tiene un ataque especial, y va al menú de estilos de ataque, usted debe ver esto:


Esto es el metro especial. Cuándo hizo clic en, su carácter debe realizar un ataque especial, otorgó usted tiene suficiente energía. Cuándo un ataque especial se activa y es utilizado, un cierto por ciento del metro especial será desaguado. Si la parte del metro especial se desagua, abastecerá de nuevo lentamente su ser hasta que regrese en 100% del metro.

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Defensores
Cuándo Jagex liberó el Gremio de Guerreros, ellos liberaron también un conjunto de nuevos artículos improvisandos, llamó a defensores. Estos, que se adquieren en el gremio, son una "arma improvisanda", significando que ellos son esgrimidos en la ranura del protector. Los defensores dan una prima decente de la defensa a ataques de barullo, pero un bajo (negativo) la defensa contra recorrido y los ataques de barullo. Sin embargo, ellos agregan una prima buena del ataque de barullo a sus ataques, y le hace mucho más efectivo en el combate contra enemigos con una prima grande de la defensa. Los defensores más altos de la calidad darán también una prima moderada de la fuerza. Note que defensores necesitan un ataque y un nivel de defensa para utilizar, el metal y los niveles emparejan la escala del bronce-dragón. Todos defensores dan la misma estadísticas en el ataque y la defensa.

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El arma Escribe a máquina
Para aumentar su eficiencia de combate de carácter, usted debe ser capaz al weild y utilizar mejores armas. Cuando la calidad del metal mejora, las armas requieren un ataque más alto (y a veces fuerza) el nivel para utilizar. Algunas armas son más rápidas que los otros, algunos tienen los estilos diferentes del ataque, y algún golpe más duro que los otros. Usted puede, si usted es un miembro, sea capaz de obtener un arma con un ataque especial en lo, un ataque que hace un efecto especial, como golpear dos veces o el daño aumentado. Es importante que usted sepa lo que las diferencias están entre armas, y sus atributos y las especialidades diferentes.
Imagine los Estilos del Tipo Apresuran
Puñalada de puñal, el Tajo
El puñal es el arma más rápida de barullo en el juego, a costa del poder. Los miembros pueden envenenar puñales y así los hace más efectivo.
El Tajo del hacha, Aplasta
El hacha se utiliza principalmente en el woodcutting, pero puede ser utilizada como un arma si la necesidad es. Es más lento que un puñal pero es un poco más poderoso.
Puñalada de macis, Aplasta
La macis tiene la misma velocidad de un hacha y tiene acerca del mismo poder. Macis, sin embargo, tiene una prima a la oración y puede ser decente en algunas situaciones. La macis del dragón es mejor que normal desde que tiene un ataque especial que aumenta el daño tratado por bastante. Macis tienen un estilo "controlado" del ataque.
Puñalada de espada, el Tajo
Las espadas cortas, o las espadas, son levemente más lento pero más poderoso que un puñal. Como el puñal, tiene una función primaria de puñalada, pero tiene una función secundaria que corta. Tiene un estilo "controlado" del ataque.
Puñalada de cimitarra, el Tajo
Aunque la cimitarra puede utilizar un ataque que apuñala, es mucha más arma que corta. Tiene un estilo "controlado" del ataque y es un arma rápida y media poderosa. Las cimitarras son un muy popular, y barato, el arma.
Puñalada de Longsword, el Tajo
Longswords es un arma equilibrada bonita de barullo. Ellos tienen un poder decente, una velocidad media, y son bastante barato. El longsword es generalmente la primera arma de dragón que nuevos miembros compran. Longswords tiene un estilo "controlado" del ataque.
El Tajo del Hacha de la batalla, Aplasta
Más lento, y más poderoso, que el longsword, el hacha del batalla hace un arma buena para un guerrero. Tiene un ataque que aplasta que puede ser útil al atacar a un adversario en el platemail.
Warhammer Aplasta
Warhammers tiene la misma velocidad y acciona como un battleaxe, pero ellos son un aplasta sólo arma. Ellos hacen armas muy buenas cuando encarado contra un enemigo vestido en el platemail.
El Tajo a dos manos de la Espada, Aplasta
La Espada A DOS MANOS, o "2h", es un arma muy lenta. Hace para la velocidad por su poder y la certeza altos. Cuando es un arma a dos manos, usted no puede utilizar un protector cuando weilding, y viceversa. Tiene una función que aplasta tan puede pararse al platemail bastante bien.
Puñalada de garras, Corta
Las garras tienen la velocidad de y, son levemente más poderoso que, un puñal. Sin embargo, ellos son a dos manos y no es poisonable. A diferencia de la mayoría de los armas de runa, las garras de runa tienen un ataque especial. Las garras son un miembro sólo artículo.
Puñalada de lanza, el Tajo, Aplasta
Las lanzas son muy versátiles. Su estadísticas es el mismo en estilos de tres ataque, puñalada, corta, y aplasta, y ellos tienen un estilo "controlado" del ataque. Las lanzas son a dos manos, y puede ser envenenado. En la terminación de la búsqueda de Tai Bwo Wannai, usted puede utilizar un veneno especial en lanzas. Las lanzas son un miembro sólo artículo.
Puñalada de alabarda, el Tajo
Las alabardas son un arma muy extraordinaria. Ellos son más exactos con el agresivo, el estilo del ataque que corta que ellos están con el exacto, el estilo del ataque que apuñala. Negro y arriba alabardas requiere la fuerza el weild, y ellos pueden atacar de dos espacios lejos, los haciendo un arma muy buena para matar las cosas en una gama. Las alabardas son a dos manos y es un miembro sólo artículo.


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El blindaje Escribe a máquina
Junto con el grande, 5 menú de la estrella de armas allí viene una selección de blindaje. Cada pedazo tiene sus propias fuerzas y las debilidades. Aprender lo que estas fuerzas y debilidades de blindaje le pueden dar una ventaja en una batalla. Como armas, usted necesitará un nivel más alto de la defensa para ser capaz de llevar blindaje hizo de mejores tipos de metal.
Imagínese el Nombre/la Descripción
Cascos
Hay generalmente dos tipos de cascos en RuneScape, el casco repleto y el casco medio. El casco repleto ofrece mejores primas defensivas y les da las disminuciones leves a guardabosques. El casco medio es un poco blindó menos que el casco repleto, pero los guardabosques no tienen penas de llevar éstos.
Protectores
Como cascos, hay dos tipos de protectores, cuadra los protectores de protectores y cometa. Los protectores del cuadrado tienen una defensa buena contra apuñalar y cortar los ataques pero tienen una defensa baja contra aplastar los ataques. El protector de la cometa tiene una defensa más alta contra cortar y aplastar los ataques, pero contra una defensa más baja contra apuñalar los ataques. Note que usted no puede tener un protector equipó a la vez que un arma a dos manos, quiere la alabarda. Estrofas mágicas no se consideran a dos manos y puede ser utilizado con protectores u otras armas improvisandas.
Chainmail
Chainmail es hecho de los anillos pequeños de metal, y puede absorber aplastar y ataques que cortan bastante bien. Sin embargo, proporciona con una defensa más baja contra puñalada los ataques basados. Chainmail no proporciona penas para los ataques recorridos cuándo llevado.
Platemail
Platemail es una elección popular para guerreros; da la defensa alta a tres del la mayoría de los ataques extensamente utilizado, puñalada, corta, y recorrido. Platemail da una defensa más baja contra aplastar los ataques, y, es un blindaje de metal, tiene una defensa mala contra ataques mágicos.
Blindaje recorrido
El blindaje recorrido, el cuero por dragonhide, da las primas al ataque y la defensa recorridos. El blindaje de Dragonhide es muy notado para su defensa alta contra ataques mágicos. Es capaz de llevar blindaje de dragonhide puede ser valioso para un especialista de barullo desde que blindaje de metal no tiene hasta ratos muy bien.
Blindaje mágico
Las batas, al dar un ataque y la defensa mágicos altos, dan no prima de defencive al barullo y ataques recorridos. Algún blindaje, tal como Ahrim y corteza partida, dan alguna defensa contra ataques de barullo a costa de una cantidad pequeña de estadísticas mágica. Note que ni dé la defensa las primas a ataques recorridos.


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Requisitos

Ataque
De tipo arma Necesitó el nivel
El bronce 1
El hierro 1
El acero 5
Negro 10
Mithril 20
Inexorable 30
La runa 40
El granito* 50
El dragón* 60
* Miembros sólo

Defensa
De tipo arma Necesitó el nivel
El bronce 1
El hierro 1
El acero 5
Negro 10
Mithril 20
Inexorable 30
La runa 40
El granito* 50
El dragón* 60
El Cristal del duende* 70
* Miembros sólo
** Cristal de Duende requiere también el nivel 50 agilidad para utilizar, y para ser miembros sólo.

Fuerza
Todos artículos son miembros el nivel sólo Necesitado
La alabarda negra 5
La alabarda de Mithril 10
La alabarda inexorable 15
La alabarda de la runa 20
El granito 50
Om de Ket de TokTz (la Obsidiana Destroza) 60